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Wizard101
Aquí pondremos guías sobre la historia del Wizard101:
Intro:
Eres un joven estudiante de magia en busca de aventuras. Y has tenido suerte y te topas con una en la casa del director Merlo Ambrosio, donde ha aparecido Malistaire el antiguo profesor de magia de la muerte. Y vas a tener que salvar toda la Espiral que es como un universo con islas flotantes.
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.zip/Wizard101%20Fansite%20Kit/doodles/ambrosemagicdoodle.gif) .zip/Wizard101%20Fansite%20Kit/doodles/ambrosemagicdoodle.gif) .zip/Wizard101%20Fansite%20Kit/doodles/ambrosemagicdoodle.gif) Las islas, son como mundos, y hay unas 8 pero los del juego van haciendo más islas cada vez, bueno son estas:
Las gratuitas, que son las que no hace falta ni pagar ni ser del club:
Magoburgo es donde empiezas tu aventura mágica y es donde viven todos los magos sean aprendices o maestros.
Crocotopia es donde viven los crocs que son como cocodrilos tambien viven mandras que son como salamandras y hay un equipo de exploración de Marleybone la siguiente isla.
Marleybone que es donde viven perros en una ciudad como Londres y los gatos son ladrones y malos.
MuuShu es donde viven vacas y cabras muy sabias como monjes, y los enemigos son los onis que son como elefantes.
Dragonia es donde viven caballeros que te van a enseñar como mejorar tu tecnica de combate y los enemigos son dragones pero esta el jefe final: Malisteire.
Y los mundos que necesitas pagar o ser del club:
Grizzlotopia es donde viven los osos y al centro hay una fortaleza.
Wisteria es una isla con otra escuela de magia donde hacen una competicion para ver cual es la mejor escuela de magia.
Celestia es donde viven muchos animales del mar son tanto amigos como enemigos, la isla es una pecera.
Escuelas de magia, hay 7 escuelas de magia en total que son:
La escuela de la tormenta que es muy buena en ataque pero no tanto en defensa.
La escuela del fuego que es muy buena en ataque tambien pero en defensa no tanto.
La escuela del hielo, es la escuela más buena en defensa pero en ataque va un poco floja.
La escuela de la vida es la escuela capaz de curar a ella y sus compañeros.
La escuela de la muerte que es capaz de robar vida a los enemigos.
La escuela de la mitología que su especialidad es crear compañeros mitologicos como un trol, un cíclope o un minotauro.
La escuela de la armonía es la que esta igualada, significa que no es ni muy bueno ni muy malo en ataque ni en defensa.
Al principio Merlo Ambrosio el director de la academia de magia Cuervosoto y su compañera la lechuza Gamma te enseñaran los primeros pasos que son caminar, hablar, chatear y combatir.
Luego tienes que hablar con el soldado Suárez que te dejara ir al Parque del Unicornio donde estara el soldado Cornelio, que te dira que mates a 3 almas perdidas. Cuando acabes ve a hablar con el soldado Cornelio que te dira
que vayas a hablar con Ceren Noctocanto. Este te dira que mates a 2 hadas oscuras y cuando acabes se lo vas a decir a Ceren Noctocanto que te dira que hables con Lady Oriel, una de los serafines.
Lady Oriel te dira que mates a otras 3 hadas oscuras para conseguir polvo de hada para darselo. Cuando se lo das te dira que habras las jaulas de huesos porque estan encantadas y así se desencantaran.
Cuando acabes ves al laberinto del seto que es donde esta Lady Oriel, entonces vendra una hada que te dara una carta curativa que se llama hadita que te da 400 de vida. |
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